Следует отличать плавность отрисовки игровой сцены (так называемые «тормоза» в играх) и скорость изменений в сцене (скорость событий в игре). Сначала мы проверяем условие столкновения игрока с врагом и после этого во вложенном “цикле” forEach() для каждой летящей игра для программистов пули на игровом поле мы проверяем не столкнулась ли она с врагом. Если столкновение произошло — переводим свойство […]